Der Rift ist ein instanziertes Verlies aus 32 Ebenen, das du von deiner Insel aus betreten kannst. Er ist ein Abstecher mit echtem Risiko: Du gräbst dich nach unten, überlebst, was der Rift dir entgegenwirft, und kommst mit dem heraus, was du gesichert hast.
Der Zugang
Auf deiner Insel erscheint ein Rift-Portal als Einladung. Auf deiner Insel passiert nichts, solange du nicht hindurchgehst. Du wirst nie gegen deinen Willen teleportiert, und Insel, Minions und Inventar bleiben, wie sie waren. Inselmitglieder in der Nähe des Portals betreten denselben Rift gemeinsam als Gruppe.Der Rift steht ab Phase 5 offen. Tiefere Phasen machen Portale häufiger und ergiebiger. Ein verbrauchbares Rift-Siegel, hergestellt aus 4 Void-Splittern, öffnet auf Wunsch eines. Void-Splitter fallen mit 3 Prozent Chance pro Abbau vom Zentrumsblock.Solange du drin bist, macht deine Insel keinen Phasenfortschritt und deine Minions pausieren.
Der Abstieg
Der Rift hat 32 Ebenen in vier Stufen zu je acht: Schwelle (I), Abstieg (II), Tiefen (III) und Der Kern (IV). Jede Ebene braucht mehr Blöcke als die davor. Auf den Ebenen 8, 16, 24 und 32 liegt ein Ausgangsanker.
An einem Anker kannst du deine Beute sichern und gehen oder weiterziehen.
Ebene 32 wird von Der Erste bewacht. Ihn zu besiegen ist ein vollständiger Clear.
Stirbst du, erreichst volle Instabilität oder bist zu lange getrennt, wirst du hinausgeworfen und verlierst alles, was du nicht gesichert hast.
Instabilität
Eine Instabilitätsanzeige steigt, während du abbaust, und löst bei 100 den Rauswurf aus. Sie hat eine Untergrenze, die mit der Tiefe steigt, 2,5 pro Ebene bis maximal 50. Rift-Kristalle, Entlastungs-Anomalien und Anker senken die Anzeige nur bis zu dieser Untergrenze. Ein Rift-Kristall entfernt 12 Prozent der Anzeige oberhalb der Untergrenze.
Schwierigkeit je Stufe
Stufe
Ebenen
Ruhe zwischen Anomalien
Mob-Welle alle
Mobs pro Welle
I Schwelle
1 bis 8
30 s
45 s
1
II Abstieg
9 bis 16
22 s
30 s
2
III Tiefen
17 bis 24
16 s
22 s
2
IV Der Kern
25 bis 32
12 s
16 s
3
Anomalien kosten Leben als echten Schaden, in Prozent deiner maximalen Gesundheit. Rüstung, Schutz und Resistenz mindern ihn nicht. Der Schaden wächst mit der Stufe und mit der Qualität des Laufs (Q1 bis Q4).
Entlastungs-Anomalien werden mit der Tiefe seltener, von etwa 33 Prozent der Anomalien in Stufe I bis 6 Prozent in Stufe IV.
Mobs kriechen auf freie Flächen in der Nähe der Gruppe, solange du abbaust. Ihr Schaden steigt um 1 pro Stufe.
Der Erste hat 200 Leben im Solokampf und 120 mehr für jedes weitere Gruppenmitglied.
Eine Bossbar füllt sich mit Gefahr, während du abbaust. Die Seitenleiste zeigt Lauf-Timer, Ebene und Stufe, die Instabilitätsanzeige, Splitter, die nächste Anomalie und die Gesundheit deiner Gruppe.
Saison-Punkte und das Tageslimit
Jeder Rift-Block gibt 1 Saison-Punkt, gutgeschrieben nur bei erfolgreicher Flucht. Ein Spieler kann höchstens 600 Rift-Saison-Punkte pro Tag verdienen.
Belohnungen
Void-Splitter von Zentrumsabbau, für Rift-Siegel.
Das Mythfragment: Beim Sichern an Anker 24 hat die Gruppe 8 Prozent Chance auf eines. Jedes berechtigte Gruppenmitglied erhält bei einem vollständigen Clear garantiert ein Mythfragment.
Rift-Erfolge und Rift-Meisterschaft, bei der ein Saison-Profil jede Saison bei null beginnt.