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Münzen & Kristalle

Die beiden Währungen: Münzen, die im Spiel verdient werden, und Kristalle, die selten verdient oder gekauft werden – sowie wo jede herkommt und hingeht.
Updated 6d ago
GutscheineEinlösbare Gutscheine, Lucky Block-Gutscheine, Bankgutscheine und Event-Gutscheine.
Zahlungen & KontostandPrüfe deinen Kontostand, sende Coins an andere Spieler, siehe Transaktionsverlauf und nutze die Inselbank.
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MythBlock verfügt über zwei Währungen: Coins (die Grind-Währung) und Crystals (die Premium-Währung). Coins fließen ständig durch das Gameplay. Crystals sind seltener, werden durch Meilensteine verdient oder im Webstore erworben.
Zusammenfassend
Coins sind deine alltägliche Währung: Verkaufe Gegenstände, erfülle Quests, stimme ab oder breche einfach Blöcke. Crystals sind Premium-Währung: Verdient durch Prestige, Passes, Abstimmungsstreaks und den Webstore. Crystals können nicht zwischen Spielern gehandelt werden.

Coins

Coins sind das Rückgrat der Wirtschaft. Du verdienst sie durch normales Gameplay und gibst sie für Upgrades, Ränge und Dienstleistungen aus.

Coins verdienen

Gegenstände verkaufen (/sell)
Die primäre Coin-Quelle. Verkaufspreise werden dynamisch angepasst, um mit EWMA-Glättung ungefähr 14.000 Coins pro Stunde zu erreichen. Wenn die Community stark verkauft, fallen die Preise. Wenn das Verkaufstempo abnimmt, steigen die Preise wieder. Ein pro Material bestehender Marktindex (Mindestwert 25% des Grundpreises) verhindert, dass ein einzelner Gegenstand endlos gefarmt werden kann. Komprimierte Gegenstände werden zum 400-fachen ihres Grundpreises verkauft. Verzauberte Gegenstände zum 20.000-fachen. Insel-Upgrades können einen Verkaufspreisbonus von bis zu +25% hinzufügen.
AFK-Belohnungen
Verdiene 20 Coins alle 60 Sekunden während du online bist (nach einer 5-minütigen Einlaufphase). Tagesobergrenze: 1.000 Coins aus AFK. Du verdienst zudem 2 XP pro Intervall.
Quests und tägliche/wöchentliche Aufgaben
Tutorial-Quests: 100–400 Coins. Einfach: 400. Mittel: 800–1.200. Schwer: 1.500–3.000. Extrem: 7.500–10.000. Täglich Aufgaben: je 500. Wöchentliche Aufgaben: je 2.000.
Abstimmen
Stimme auf einer der 11 Abstimmungsseiten ab, um pro Abstimmung Coins zu erhalten, zusätzlich zu Jackpot-Würfeln, die Bonus-Coins vergeben können.
Abstimmungsfeier
2.500 Coins für jeden online spielenden Spieler, wenn 100 Gemeinschaftsabstimmungen erreicht sind.
Täglicher Bonus für Fortschrittsränge
Höhere Fortschrittsränge gewähren automatisch tägliche Coins: Tier 2 gibt 50 pro Tag, skaliert bis zu 10.000 pro Tag bei Tier 9 (Ascendant/Evergreen Eternal).
Prämien einfordern
Töte einen Spieler mit ausgesetzter Prämie, um 100 bis 1.000.000 Coins einzufordern. 0% Steuer auf Prämiezahlungen.
Kisten, Lucky Blocks und Inselereignisse
VoteCrates, saisonale Kisten, Lucky Blocks und positive Inselereignisse (wie coin_rush) können alle Coins fallen lassen oder erhöhen.

Coins ausgeben

Verwendungszweck
Kostenbereich
FortschrittsrängeVariiert pro Tier (9 Tiers auf zwei Tracks)
Insel-UpgradesPhasenfortschritt, Bank, Lagerplatz, Entity-Grenzen
Entity-Grenzen-UpgradesTiere: 25.000 / Monster: 15.000 / Dorfbewohner: 50.000 pro Schritt
PrestigeGrundbetrag 250.000, skaliert mit Level^1.2 (z. B. P2: ~574k, P10: ~3,96M, P25: ~11,9M)
Event-ShopEvents kosten Coins oder Crystals (1 Crystal = 1.000 Coins Umrechnung)
Mall-Miete50.000 bis 200.000 Coins pro Saison
Spielerüberweisungen (/pay)Gebühr basierend auf dem Rang-Tier
Prämien aussetzen100 bis 1.000.000 Coins gesperrt, bis sie eingefordert oder abgelaufen sind
Todesstrafe
Du verlierst 50% deiner Taschen-Coins bei Tod. Coins, die in der Inselbank gespeichert sind, sind sicher. Spawn-, Tutorial- und Bauwelten sind von dieser Regel ausgenommen.

Das Verkaufssystem

Der Befehl /sell nutzt eine dynamische Preisgestaltungsmaschine, um die Wirtschaft ausgewogen zu halten.
Einstellung
Wert
Ziel-Einkommen14.000 Coins/Stunde
Grundeinheitspreis0,30 Coins
EWMA-Glättung0,20
Preisuntergrenze0,20x Grundpreis
Preisobergrenze5,00x Grundpreis
NeuberechnungAlle 10 Minuten
Insel-Verkaufsbonus-Obergrenze+25%

Pro Material bestehender Marktindex

Jedes Material hat seinen eigenen Marktindex, der abnimmt, wenn dieses Material stark verkauft wird, und sich über Zeit erholt. Dies verhindert, dass ein einzelner Gegenstand den ganzen Tag gefarmt wird.
Einstellung
Wert
Min-Index (Untergrenze)0,25 (25% des Grundpreises)
Erholung pro Fenster+0,05 Richtung 1,0
Abnahme-Stärke0,35
Volle Abnahme-Schwelle250.000 Coins verkauft pro Fenster

Progressiver täglicher Verkaufsteuer

Eine tägliche Steuer gilt für dein Gesamtverkaufseinkommen. Sie wird zu Beginn jedes Tages zurückgesetzt.
Täglicher Umsatz
Steuersatz
0 – 50.0000%
50.001 – 100.0005%
100.001 – 500.00012%
500.001 – 3.000.00022%
3.000.001 – 10.000.00032%
10.000.001+45%

Wichtige Verkaufspreise

Eine Auswahl von Grundpreisen (vor Multiplikatoren). Die vollständige Liste umfasst über 280 Materialien.
Gegenstand
Grundpreis
Kies / Stein / Erde1
Weizen / Karotte / Kartoffel2
Kohle / Holzkohle4
Roheisen / Lapis Lazuli4
Eisenbarren / Amethystsplitter6
Rohgold8
Goldbarren / Leuchtstein10
Smaragd18
Diamant / Enderperle / Phantomhaut24
Blazestab30
Ghastträne60
Uralter Trümmer69
Shulkerpanzer120
Netheritbarren270
Totem der Unsterblichkeit750
Netherstern1.800
Drachenei4.500
Multiplikatoren für komprimierte und verzauberte Gegenstände
Komprimierte Gegenstände (400 Rohmaterial = 1 komprimiert) werden zum 400-fachen des Grundeinheitspreises verkauft. Verzauberte Gegenstände (20.000 Rohmaterial = 1 verzaubert) zum 20.000-fachen. Dies macht die Ausgabe von High-Tier-Minions sehr wertvoll.

Crystals

Crystals sind die Premium-Währung. Sie können nicht zwischen Spielern gehandelt werden.

Crystals verdienen

Quelle
Menge
Webstore~0,99 EUR pro 100 Crystals
Prestige-Reset100 Crystals (fest, skaliert nicht mit Level)
Monatliche Passes (Sigil/Aether/Eclipse)300 / 1.000 / 1.700 Crystals
Abstimmungsstreak-Meilensteine10–1.000 Crystals an verschiedenen Tagen
Abstimmungs-Jackpot10 Crystals (1%) oder 100 Crystals (0,10%)
Battle Pass-TiersAusgewählte Tiers auf sowohl Free- als auch Premium-Tracks
Saison-Leaderboard-PreisePlatzierungen in der Spitze vergeben Crystals
Saisonale KistenEinige Kisten-Tiers lassen Crystals fallen
ErfolgsbelohnungenAusgewählte Erfolge vergeben Crystals
GutscheineEinige Gutscheintypen gewähren Crystals

Crystals ausgeben

Verwendungszweck
Kosten
Kosmetische RängeAcolyte: 500, Sentinel: 1.500, Void: 3.000, Shadow: 6.000, Dragon: 12.000
Rank-Upgrade-Gebühr+250 Crystals beim Upgrade von einem bereits besessenen Rang
KistenschlüsselVoid: 500, Shadow: 900, Dragon: 1.200, Saison: 1.600 (Limit 1)
Battle Pass-Tier-Übersprung~40 Crystals bei T1, skaliert +2 pro Tier, x1,75 nach T70
Event-Shop (Premium)Events mit Crystals kaufbar für 3x Dauerbonus
Saison-Shop-GegenständeVerschiedene saisonale Kosmetikartikel und Gegenstände
Mall-Stand-Kauf2.500 bis 5.000 Crystals (einmalig, je nach Größe)
Mythic-Rang
Der Mythic-Kosmetikrang (über Dragon) kann nicht gekauft werden. Er ist nur in Kisten erhältlich.

Flugzeitgrenzen für kosmetische Ränge

Höhere kosmetische Ränge erhöhen zudem deine maximale gespeicherte Flugzeit.
Rang
Maximale Flugzeit (Minuten)
Acolyte (Standard)30
Void45
Shadow60
Dragon90
Mythic120

Befehle

Befehl
Was er tut
`/bal`Prüfe dein Coin- und Crystal-Guthaben
`/bal <player>`Prüfe das Guthaben eines anderen Spielers
`/sell`Verkaufe Gegenstände aus deinem Inventar
`/sell all`Verkaufe alle verkäuflichen Gegenstände in deinem Inventar
`/bank`Öffne die Bank-Oberfläche
Für Überweisungen und Gutscheine siehe die Seite „Zahlungen & Guthaben“.
Zahlungen & Guthaben