| Frühling | Frühes Überleben: Stein, Holz, Kohle, grundlegende Mobs |
| Steinarbeiten | Untergrund-Grundlagen: Eisen, Kupfer, Kies, Andesit |
| Eisenherz | Eisenreichhaltigkeit: Schilde, Ambosse, erste starke Werkzeuge |
| Tiefe Erzvorkommen | Untergrund-Schätze: Gold, Redstone, Lapislazuli |
| Grünland | Bauernhof und Natur: Samen, Blumen, Sämlinge, Erdvarianten |
| Blasser Garten | Blasser Eichenbaum, blasser Moos, knarrende Herzen |
| Gezeiten | Ozeanbiom: Prismarin, Seelaternen, Korallen |
| Üppige Höhlen | Üppiges Biom: Azalee, Leuchtbeeren, Tropfblatt, Axolotl |
| Tiefe Dunkelheit | Sculk- und Warden-Gebiet: Sculk-Blöcke, Echo-Splitter |
| Prüfungen | Breeze- und Tresor-Ära: Prüfschlüssel, schwere Kerne, Breeze-Stäbe |
| Pilzhöhle | Myzel, Pilzblöcke, Mooshroom |
| Hochland | Bergmaterialien: Calcit, Tuff, spitzes Tropfgestein |
| Terrakotta-Mesa | Ödlandbiom: Terrakottavarianten, roter Sand, tote Büsche |
| Grenzlager | Erkundung: Elytra-Materialien, Shulker-nahe Abwürfe |
| Kosmos | Weltraum-Thema: Amethyst, frühes End-Material |
| Voidforge | Void-Rand-Herstellung: Obsidian, weinender Obsidian, Netherit-Abschlag |
| Aufstieg | Endgame und Prestige-Tor: Netheritbarren, antike Trümmer |